In che modo i clienti hanno bisogno di noi per valutare le prestazioni di una rete e possiamo valutarla da questi quattro aspetti.
1. Larghezza di banda:
La larghezza di banda è definita nell'Enciclopedia Baidu: la “velocità di dati più alta” che può passare da un punto della rete a un altro punto per unità di tempo.
La larghezza di banda di una rete di computer è la velocità dati più alta attraverso la quale la rete può passare, vale a dire il numero di bit al secondo (l'unità comune è bps (bit al secondo)).
In parole povere: la larghezza di banda può essere paragonata all’autostrada, che indica il numero di veicoli che possono transitare per unità di tempo;
2. Rappresentazione della larghezza di banda:
La larghezza di banda è solitamente espressa in bps, indicando quanti bit al secondo;
I "Bit al secondo" vengono spesso omessi quando si descrive la larghezza di banda. Ad esempio, la larghezza di banda è 100 M, che in realtà è 100 Mbps, dove Mbps si riferisce a megabit/s.
Ma l'unità di velocità con cui solitamente scarichiamo il software è Byte/s (byte/secondo). Ciò comporta la conversione di byte e bit. Ciascuno 0 o 1 nel sistema numerico binario è un bit e un bit è la più piccola unità di memorizzazione dei dati, di cui 8 bit sono chiamati byte.
Pertanto, quando gestiamo la banda larga, la larghezza di banda di 100 M rappresenta 100 Mbps, la velocità teorica di download della rete è di soli 12,5 M Bps, in realtà potrebbe essere inferiore a 10 Mbps, ciò è dovuto alle prestazioni del computer dell'utente, alla qualità delle apparecchiature di rete, all'utilizzo delle risorse, al picco di rete, alla rete capacità del servizio, decadimento della linea, attenuazione del segnale, la velocità effettiva della rete non è in grado di raggiungere la velocità teorica.
2.Ritardo:
In poche parole, il ritardo si riferisce al tempo necessario affinché un messaggio passi da un'estremità all'altra della rete;
Dai risultati del ping, puoi vedere che il ritardo temporale è di 12 ms, che si riferisce al messaggio ICMP dal mio computer al server Baidu, il ritardo temporale richiesto per il viaggio è di 12 ms;
(Il ping si riferisce al tempo di andata e ritorno in cui un pacchetto viene inviato dal dispositivo dell'utente al punto di misurazione della velocità e quindi immediatamente restituito al dispositivo dell'utente. Cioè, comunemente noto come ritardo di rete, calcolato in millisecondi ms.)
Il ritardo di rete comprende quattro parti: ritardo di elaborazione, ritardo di coda, ritardo di trasmissione e ritardo di propagazione. In pratica, consideriamo principalmente il ritardo di trasmissione e il ritardo di trasmissione.
3.Agitare
: il jitter di rete si riferisce alla differenza di tempo tra il ritardo massimo e il ritardo minimo. Ad esempio, il ritardo massimo quando visiti un sito Web è 10 ms e il ritardo minimo è 5 ms, quindi il jitter della rete è 5 ms; jitter = ritardo massimo-ritardo minimo, shake = ritardo massimo-ritardo minimo
lo shake può essere utilizzato per valutare la stabilità della rete, minore è il jitter, più stabile è la rete;
Soprattutto quando giochiamo, abbiamo bisogno che la rete abbia un'elevata stabilità, altrimenti influenzerà l'esperienza di gioco.
Informazioni sulla causa del jitter di rete: se si verifica una congestione della rete, il ritardo nell'accodamento influenzerà il ritardo end-to-end, che potrebbe causare un ritardo improvvisamente grande e piccolo dal router A al router B, con conseguente jitter di rete;
4.Perdita di pacchetti
: In poche parole, la perdita di pacchetti significa che i dati di uno o più pacchetti di dati non possono raggiungere la destinazione attraverso la rete. Se il ricevitore rileva che i dati sono persi, invierà una richiesta al mittente in base al numero di serie della coda per condurre la perdita e la ritrasmissione dei pacchetti.
Ci sono molte ragioni per la perdita di pacchetti, la più comune potrebbe essere la congestione della rete, il traffico dati è troppo grande, l'apparecchiatura di rete non è in grado di gestire, naturalmente alcuni pacchetti di dati andranno persi.
Il tasso di perdita di pacchetti è il rapporto tra il numero di pacchetti persi nel test e i pacchetti inviati. Ad esempio, se si inviano 100 pacchetti e si perde un pacchetto, il tasso di perdita di pacchetti sarà dell'1%.
Orario di pubblicazione: 28 ottobre 2022